 Le monde de Spira Final Fantasy X a prit fin et Spira vit en paix depuis la destruction de Sin. Venez vivre dans ce monde, quelques années après, et devenez le plus grand combattant ! |
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 | Zanarkand | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Le Stade de Blitzball | 0 | 0 | |  | Chemin du Dôme Autrefois, ce chemin menait au Dôme de Yevon, cachant l'Ultime Epreuve des Invokeurs. Désormais, ce sentier est condamné bien que beaucoup de guerriers viennent affronter les monstres encore présents dans ce secteur.
| 0 | 0 | |  | Dôme de Yevon Lieu interdit pour tous. Cependant, loin des regards des gardiens, certaines personnes s'aventurent au fin fond du gouffre en ruines pour découvrir l'ancienne salle de l'épreuve destinée aux Invokeurs. Si vous voulez des sensations fortes, n'hésitez pas. Soyez prudents... Les Limbes sont à votre portée, pour vous permettre de revoir l'une des scènes primordiales d'autrefois : le combat de Tidus et son équipe contre Yunalesca. Allez-vous trouver la sphère ? N'oubliez pas ! Vous ne pourrez emporter cette sphère avec vous. Elle appartient au passé, tout simplement.
| 0 | 0 | |  | Magasin d'équipements Armes ou protections vous attendent ici. Venez faire voter marché avant de reprendre votre exploration du monde. Vous avez le choix.
| 0 | 0 | |  | Place du marché Ici, tout vous est présenté, que ce soit des armes à bas-prix ou des fruits et légumes prêts à être manger. Beaucoup connaissent le passé de leur ville. La voici quelque peu restaurée et les habitants ont le sourire. " Sin a disparu... Sin est mort, à jamais " vous diront-ils.
| 0 | 0 | |  | Musée Voilà donc le musée de Zanarkand. Ici se trouvent les armes de Tidus et son équipe, gardées précieusement derrière des murs de verre renforcés. Le glaive d'Auron, les griffes de Rikku, le bâton d'invokeur de Yuna... Tout y est. Vous aurez aussi l'occasion de voir certaines sphères ayant appartenu à Auron ou à Yuna, racontant les déboires de leurs équipes dans leurs moments perdus. Bref, replongez dans leur époque, lorsque Sin était encore en vie.
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 | Besaid | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Village Le petit et tranquille village de Besaid accueille les visiteurs comme il se doit. Ici, Lulu, Wakka et Yuna ont laissé leurs souvenirs. La tente qu'ils partageaient est maintenant un lieu de paix où une seule personne à la fois entre pour prier. Vous pouvez faire un tour dans le magasin du village et écouter les habitants raconter le passé de Spira. Si vous fermez les yeux, vous pourrez entendre le chant des Priants venant du temple.
| 0 | 0 | |  | Temple de Besaid Beaucoup de gens viennent prier ici pour espérer ne plus connaître le sort qu'à connu autrefois Spira avec Sin. Lieu tranquille et paisible où le chant des priants emplit l'air et où l'odeur de l'encens emplit vos sens au point de vous faire rêver. Vous avez envie d'en découvrir plus ? Montez les marches vers la salle de l'épreuve et allez voir par vous-même la salle où repose Valefore.
| 0 | 0 | |  | Chemin du village Vous pouvez repartir par ici. Si vous n'avez pas envie de marcher, n'hésitez pas à sauter la falaise pour rejoindre la plage, plus loin, en nageant. Bien sûr, il faut faire attention aux quelques monstres qui traînent par là.
| 0 | 0 | |  | La plage Autrefois, l'aventure de Tidus l'a conduit ici. Une nouvelle équipe de Blitzball nommé Besaid Aurochs est au rendez-vous, jours et nuits, pour des entraînements dans le sable. Regardez-les, participez, ou aller au port pour embarquer à bord du Liki, bateau maintes et maintes fois refait pour garder intactes les souvenirs du passé.
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 | Porto Kilika | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Village de Kilika Comme vous le savez, le village de Porto Kilika est fait au-dessus de l'eau. Ce sont avec des barques que les habitants vont et viennent s'ils n'ont pas envie de traverser le petit pont menant d'un côté ou de l'autre. Le magasin propose bon nombre de protections pour votre personnage, quelques armes et à manger. Une petite promenade, à pied ou en barque, ça vous tente ?
| 0 | 0 | |  | Forêt de Kilika Endroit assez dangereux. De nombreux monstres vivent ici. Cette forêt est aussi un vrai labyrinthe. Saurez-vous trouver le chemin menant au temple ? En tout cas, vous pouvez vous battre ici, contre des monstres ou des gens.
| 0 | 0 | |  | Temple de Kilika Vous devez tout d'abord monter les marches menant au temple. Avant d'atteindre le haut, vous avez une petite place dont un côté a été détruit. Autrefois, Tidus et son équipe s'est battu contre une squame de Sin sur ce terrain là, qui n'a jamais été refait. Finalement, entrez dans le temple et, si vous le voulez, allez dans la salle de l'épreuve pour trouver enfin la pièce enfermant Ifrit.
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 | Luca | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Stade de Blitzball Sans conteste le plus grand stade de Spira, Luca accueille toutes les équipes pour des matchs acharnés entre les joueurs. Ici, vous n'aurez que des matchs pour obtenir une médaille. Pour les entraînements, cela se fait à Zanarkand ou à Besaid. Vestiaires | 0 | 0 | |  | Grande place Sur cette place, vous pourrez rencontrer tous les habitants de Luca. Parfois, des journalistes passent et repassent en recherchant de nouvelles personnes à interroger. Peut-être serez-vous le prochain candidat à passer à la télévision ? Prenez du bon temps, en tout cas, et n'hésitez pas à acheter ce que vous voulez.
| 0 | 0 | |  | Les quais Tous les bateaux sont ici. Soient ils partent, soient ils arrivent. N'hésitez pas à applaudir les nouvelles équipes arrivant ici ou dire "au revoir" à des inconnus.
| 0 | 0 | |  | Vente de Vaisseaux Vous voulez parcourir le monde en volant ? Ces vaisseaux sont fait pour vous. Les destinations sont riches et vous trouverez des endroits cachés. Les prix varient entre 10 000 Gils pour les basses gammes et 200 000 Gils pour les hautes gammes, construitent par les Al-Bheds pour avoir toutes les fonctions possibles.
| 0 | 0 | |  | Grand hall Le grand hall est un bâtiment très accueillant et coloré qui vous permet d'aller visionner des films ou d'aller écouter des musiques. Cela n'a pas changé avec les années, sauf qu'il est devenu LE cinema du monde de Spira. Vous pourrez aussi avoir la possibilité de faire des karaokés ou de vous amuser à des soirées. Tenez vous au courant des programmes !
| 0 | 0 | |  | Portes de Luca - Route Mi'Ihen A la sortie de Luca, vous allez devoir marcher longtemps avant d'atteindre le Comptoir qui vous propose de vous reposer. Les monstres inondent le chemin. Vous pourrez aussi croiser quelques chocobos en liberté. Ils deviennent rares, alors ne les effrayez pas. Parfois, des Chocobogres (mangeurs de Chocobos)barrent la route. N'hésitez pas à les éliminer.
| 0 | 0 | |  | Route des Mycorocs Longue route que celle-ci. Sans compter qu'elle a vu une grande bataille, autrefois, contre Sin, ainsi que des milliers de morts. Beaucoup d'Invokeurs sont passés par ici pour prier. Les monstres pululent toujours, des guerriers vous livreront bataille. A la petite plage perdue, vous aurez le droit de voir, lors du soleil couchant, les lumières des âmes mortes sortant de l'eau pour danser au-dessus de la surface. Les combattants morts sont là, sans jamais avoir eu envie de rejoindre l'au-delà.
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 | Djose | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Route de Djose Lorsque vous quitterez la route des Mycorocs, vous tomberez sur cette nouvelle route vous menant au temple de Djose renfermant Ixion. Sur cette route, faites attention aux singes farceurs qui volent votre argent lorsque vous essayer d'en approcher un. Pas de monstres en vue, juste quelques priants venus de loin pour honorer la foudre. Vous trouverez aussi le magasin d'équipements sur votre droite.
| 0 | 0 | |  | Temple de Djose Lorsque les roches s'écarteront de votre passage, vous pourrez entrer dans le temple. Allez-vous prier ou, pour les Invokeurs, chercher Ixion ? La salle de l'épreuve est pour vous si vous voulez vous jeter dans l'aventure.
| 0 | 0 | |  | Attraction Nouveauté à Djose ; grâce à la foudre, une attraction fait désormais fureur. Vous pourrez ainsi grimper dans un petit wagon qui vous transportera en hauteur. Comme Seymour l'avait fait autrefois pour montrer Spira, vous allez pouvoir voir le monde de Spira dans son intégralité, par des flashs d'autrefois et des images d'aujourd'hui. Ainsi, vous verrez la différence. Plus personne n'a la peur dans les yeux...
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 | Selenos | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Rive sud Le lever et le coucher du soleil sont deux choses particulièrement magnifiques en ce paysages. Admirez les lueurs des âmes perdues s'envolant au-dessus des roseaux, de la surface lisse de l'eau. De ce côté du Selenos, vous pourrez aller au magasin d'armement ainsi que prendre la grande attraction pour traverser le fleuve : le Shoopuf, cet espèce d'éléphant et de dinosaure mélangés aussi gentil que géant. Depuis la disparition de Sin, les activités ont reprit et vous pourrez disputer quelques combats avec des Hypellos, les bonhommes bleus, ainsi que quelques guerriers venus de tout Spira pour se reposer.
| 0 | 0 | |  | Rive nord Autrefois, c'est ici que Tidus et Rikku se sont retrouvés. Désormais, cette rive est accessible à tous et propose différents jeux dans l'eau, que ce soit du canoë pour les sportifs ou de la barque pour les amoureux. Vous pouvez aussi pêcher ou vous baigner. Cette partie du Selenos a perdu ses monstres marins mais quelques Al-Bheds construisent une ville souterraine dans l'eau, à plusieurs mètres de la surface.
| 0 | 0 | |  | Repaire marin Al-Bhed Si vous plongez assez profondement, vous pourrez trouver cette ville souterraine encore en construction. Les Al-bheds ont décidement beaucoup de ressources pour habiter loin des regards envieux ou méfiants. Une fois être passé par le sas de sécurité, qui est accessible pour tout bon nageur qui a un souffle assez grand, vous pourrez marcher et visiter les souterrains, quelques galeries marchandes où grenades et robots sont au rendez-vous. Pas de combats, juste du plaisir. Vous pourrez voir la surface au-dessus de votre tête et quelques machines Al-Bheds, sous vos pieds, de l'autre côté du verre transparent de la ville, agrandir encore et encore le repaire.
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 | Guadosalam | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Ville de Guadosalam Dans cette ville, les Guados sont toujours aussi nombreux et accueillent les visiteurs avec un peu de méfiance. Au loin, vous pourrez entendre la foudre frapper la plaine foudroyée. Dnas les souterrains, vous trouverez les magasins (armes et repas), ainsi que des restaurants assez chics et une auberge pour les passants qui ne désirent pas rester longtemps. Touristique, non ?
| 0 | 0 | |  | Salle des fêtes - Ancienne résidence de Seymour Guado A défaut d'aller à Luca pour s'amuser, l'ancienne résidence de Seymour Guado a été transformé en salle des fêtes. Ici, le romantisme est au rendez-vous. Rien de tel pour trouver l'âme soeur ou quelqu'un avec qui passer de bons moments. Des photos de Seymour Guado ornent les murs. A l'étage, le salon de Seymour a été réinstallé. Une longue table garnies de fruits en son centre, la pièce offre des canapés et des fauteuils très confortables, ainsi que des cendriers pour les fumeurs. Ici se retrouvent ceux et celles, gentlemen ou demoiselles, qui ont simplement envie de courtoisie.
| 0 | 0 | |  | Hôtel Vous ne voulez pas dormir à l'auberge qui ne semble pas très confortable ? L'hôtel a été fait pour vous. Plus d'une vingtaine de chambres accueillent les célibataires ou les couples pour dormir et passer une bonne nuit. Le petit-déjeuner est toujours offert, avec de bonnes spécialités de Zanarkand : croissants chauds. Prix de la nuit : 200 Gils
| 0 | 0 | |  | L'Au-delà Guadosalam a été connu pour cette porte menant à l'Au-delà, là où les vivants peuvent voir les défunts à qui ils pensent le plus. Vous ne pourrez voir qu'une personne morte à la fois, ne pourrez pas lui parler. Beaucoup ont été attirés par cet endroit mais pas mal sont repartis très tristes de n'avoir pu parler à leurs défunts. En tout cas, vous allez vous sentir bizarre, en apesanteur. Lorsque vous traverserez la porte, vous serez sur un bloc de pierre survolant le vide aux falaises escarpées remplit de lave de Volcan. Heureusement, un voile protecteur vous empêchera de tomber si vous vous penchez trop.
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 | La Plaine Foudroyée | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Le chemin Beaucoup de monstres se trouvent ici et peu de gens s'y aventurent. La foudre fait rage mais grâce aux paratonnerres, les risques sont diminués. Ne vous en faites pas si vous êtes touché, vous ne risquez rien. Après un moment à vous en remettre, vous courerez à nouveau comme avant. Des combats peuvent vous attendre avec des guerriers ou des sorciers.
| 0 | 0 | |  | Comptoir Plus un bar qu'un comptoir, vous pourrez venir boire un verre dans ce coin paumé où le barman se sent toujours seul. Vous pourrez trouver un recueil concernant les Invokeurs d'autrefois et leur tâche première d'éliminer Sin en sacrifiant leur vie, ainsi que les déboires de Yuna qui n'a pas trouvé la mort grâce à ses compagnons de route. Vous pourrez aussi passer la nuit ici, bien que la foudre touche parfois le toit.
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 | Macalania | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Forêt de Macalania Des bruits de scintillements accompagneront votre marche. Cette forêt faite de cristaux regorgent de quelques monstres mais aussi d'un chemin libre d'accès qui monte dans les hauteurs, un chemin de cristal qu'emprunte rarement les gens. Vous pourrez y voir une vue magnifique et ne pas vous faire déranger par des monstres en tout genre. Vous croiserez sûrement le chemin de quelques papillons rouge et bleu. Autrefois, le jeu consistait à les chasser. Désormais, ils vivent en paix et sont protégés par les musiciens de la forêt.
| 0 | 0 | |  | Lac Macalania Endroit paisible et magnifique. Autrefois, c'est là que Tidus et Yuna se sont retrouvés à nager au fond de l'eau avec, pour seule consolation, leur amour mutuel. N'hésitez pas à faire un saut dans l'eau, elle est pure et cristaline.
| 0 | 0 | |  | Campement Ici se trouve une petite cachette connue de ceux qui font des campings. Dressez votre tente et dormez à la belle étoile en écoutant la forêt de cristal vous parler.
| 0 | 0 | |  | Temple de Macalania Après un long chemin jusqu'au temple, vous pourrez vous reposer. Le comptoir a été retiré pour permettre aux voyageurs d'aller jusqu'au temple pour y trouver des chambres libres. Vous avez aussi la nouvelle salle de l'épreuve où renferme, par la suite, Shiva.
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 | Sanubia | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Désert de Sanubia N'oubliez pas d'acheter quelques provisions avant de vous aventurer dans le désert. Il est brulant et grand. Des monstres sont aussi présents. Faites attention aux tempêtes de sable qui peuvent barrer votre route pendant quelques heures. Ici, les Al-Bheds sont maintenant nombreux. Leurs robots construisent ou vous donnent des combats inutiles. Bref, pour un pique-nique, c'est un bon endroit si les vents ne sont pas présents.
| 0 | 0 | |  | Village des Pampas Les Pampas, des monstres épineux qui, cependant, sont très gentils. Ils vous accueillent dans leur village en sautant de joie de recevoir des voyageurs. Vous pourrez vous reposer sans crainte et trouver quelques minuscules pierres brillantes qui forment la protection du village contre les monstres.
| 0 | 0 | |  | Repaire des Al-Bheds Ici, les Al-bheds ne se reposent pas souvent. Maintenant sur les nerfs et le qui-vive, vous ne trouverez pas forcément votre place parmi eux à moins d'être un Al-Bhed. Découvrez leurs richesses, leurs exploitations, vous verrez qu'ils ont beau être méfiants, ils ne sont pas moins ingénieux. Au fond de ce repère restauré après la chute de Sin, le hangar vous propose un vaisseau volant qui fait quelques voyages à travers tout Spira. Des chambres sont aussi proposées pour ceux et celles qui voudraient se reposer.
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 | Bevelle | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Le grand pont Venez admirer la vue que l'on a. Bevelle est une ville se situant désormais au-dessus des terres que nous connaissons. Par le seul moyen d'un vaisseau, vous pourrez y accéder. Maintenant des amis, les habitants vont être à votre écoute et vous dirigeront un peu partout sur le pont pour vous montrer différentes facettes de l'histoire. Lors du coucher de soleil, ce pont offre une vue magnifique. Et il est tellement long que votre traversée pourrait durer plus d'une heure si vous y aller doucement.
| 0 | 0 | |  | Temple de Bevelle Encore envie de prier ? Ou toujours prêt à l'aventure pour les Invokeurs qui cherchent les chimères ? Si vous entrez dans la salle de l'épreuve, vous pourrez trouver Bahamut plus loin. Rien ne sert de chercher l'énigme à l'épreuve, tous les tapes transparents sont arrêtés. Vous pourrez donc marcher comme il se doit au lieu de vous téléporter où vous ne voulez pas.
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 | Plaine félicité | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Plaine Dénichez quelques monstres à battre et remportez quelques victoires. Vous pourrez vous procurer un chocobo, faire quelques courses avec eux contre des dresseurs, ou simplement partir vers quelques coins perdus de la plaine.
| 0 | 0 | |  | Falaise La falaise est grande, très grande. Vous pourrez dresser une tente pour les campeurs ou regarder en contre-bas pour les aventureux. Ne vous penchez pas trop, vous risqueriez de tomber et aucune protection invisible n'est là pour stopper votre chute.
| 0 | 0 | |  | Centre d'entraînement Quel vieux centre que celui-ci ! Et pourtant, le gardien vous reçoit aimablement et vous propose de parcourir les galeries pour dénicher quelques monstres à combattre, plus forts les uns que les autres. Soyez préparé ! N'oubliez pas que vous êtes seul dans les combats.
| 0 | 0 | |  | Grotte du Priant Volé Dans cette grotte, quelques monstres fantomatiques vous attendent, sans compter Tomberry qui est un monstre assez puissant si vous l'attaquez. Si vous allez profondément dans les abîmes de ce coin, Yojimbo la chimère vous attend. Les Invokeurs peuvent l'avoir. Les autres pourront simplement le regarder attendre son prochain maître, jouant tranquillement avec son chien Daigoro.
| 0 | 0 | |  | Temple de Remiem Grâce à un chocobo, seul transport possible pour vous y emmener, vous aurez la possibilité de vous battre contre un Invokeur possedant toutes les chimères. Préparez vous. Seulement si vous gagnez, vous aurez l'opportunité d'avoir un objet qui vous aidera plus tard puis de remporter les trois soeurs Magus dans la chambre du Priant.
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 | Mont Gagazet | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | La traversée Le chemin est long, très long dans le mont Gagazet. De plus, il fait froid, très froid. La neige est à perte de vue, le brouillart givrant peut se réveiller à tout instant et les monstres sont coriaces. Aurez vous assez de courage pour venir ici ? Vous aurez aussi à traverser une grotte. Courage...
| 0 | 0 | |  | Sommet Au sommet du Mont Gagazet, la neige disparaît subitement. Vous pourrez alors contempler le paysage avec beaucoup d'attention. Tout est magnifique. Allez-vous dresser un campement pour profiter de l'endroit ? Autrefois, Tidus et son équipe durent se battre contre Seymour.
| 0 | 0 | |  | Chemin des Priants Le sentier est très petit alors évitez de faire un pas de trop sur le côté, au risque de tomber tout en bas du mont Gagazet. A votre côté, le mur est coloré. Autrefois, les corps des Priants se trouvaient ici, donnant de l'énergie. Maintenant, la couleur est toujours présente et vous pourrez voir, pour les chanceux, des copies conformes aux anciens combattants qu'étaient Tidus, Wakka, Lulu, Rikku, Yuna et Kimahri. Auron, le plus ancien, a rejoint l'Au-delà à Guadosalam.
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 | Vaisseau | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Temple de Baaj Vous possedez votre propre vaisseau acquis à Luca ? Alors entrez dans ce temple. Ici, vous trouverez Anima grâce à l'objet que vous aurez gagné au Temple de Remiem, dans la plaine Félicité.
| 0 | 0 | |  | Ruines d'Omega Venez affrontez des monstres coriaces et dénichez deux puissantes créatures : Ultima Arma et Omega Arma. Ayez tout de même beaucoup de courage jusqu'à arriver vers ces deux créatures car vous avez des monstres à combattre entre-temps et ils ne vous laisseront pas de répis. Etes-vous prêts ?
| 0 | 0 | |  | Cascades de Besaid Beau paysage en perspective. Vous vous retrouvez tout en haut des cascades. Si vous avez le coeur accroché, vous pouvez sauter. Faites simplement attention aux rochers en contre-bas. Vous trouverez aussi l'entrée d'une petite caverne sous les cascades. Humide, certes, mais vous serez tranquille.
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